PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC
Un piccolo team di due sviluppatori, invece, ha sperimentato un nuovo tipo di implementazione per MLAA, che non solo rende possibile l’impiego della tecnica su XBox 360 e PC, ma consente di avere risultati qualitativi migliori.
E’ fin dal 2004 che è noto a tutti che x360 ha una GPU più performante di PS3, e che la situazione si inverte per quel che riguarda il processore (e proprio questo fa si che grossomodo le due console si equivalgano sotto il profilo prestazionale).
non diciamo amenità, il chip grafico di Xbox360 è notevolmente superiore in qualunque cosa al chip della PS3 che non è in grado di fare molti degli effetti possibili su 360 in hw.
il chip della 360 ha già caratteristiche presenti sui chip dx 10, è completamente programmabile, presenta una memoria dedicata per l’AA, può sfruttare più ram del chip PS3 perchè essendo unificata a quella di sistema i programmatori possono decidere al meglio come gestirla, l’OS inoltre sfrutta meno memoria di quello PS3 pertanto già di default c’è più memoria disponibile.
Fonte:
http://feeds.hwupgrade.it/c/32480/f/477553/s/164c6084/l/0L0Sgamemag0Bit0Cnews0Cps30Eperde0Efeature0Egrafica0Eesclusiva0Emlaa0Eanche0Esu0Exbox0E360A0Ee0Epc0I374740Bhtml/story01.htm